魏双语 / WEI SHUANGYU / REAL-TIME GAME VFX

Visual impact.
Gameplay clarity.

战斗技能 · 魔法表现 · 角色能力 · 实时渲染

View selected work

HERO LOOP / 6–12 SEC  ·  FULL SHOWREEL / 45–60 SEC

实时游戏特效艺术家

我关注特效在战斗反馈、角色塑造和游戏节奏中的作用,用形状、色彩、 时间与能量流动,把抽象技能转化为清晰、有冲击力的实时视觉语言。

FocusCombat / Magic / Sci-Fi

Tool stackHoudini / UE5 / Unity / Adobe / Substance

Contact1556505366@qq.comWeChat / d1556505366

Tools behind the frame.

Unity 与 Unreal Engine 5 均用于实时特效项目工作流;结合 Houdini、 Adobe、Substance 与 AI 辅助贴图制作完成从素材到最终画面的制作。

Houdini

Procedural FX

Unreal Engine 5

Niagara / Realtime

Unity

Realtime VFX / Production

Adobe Photoshop

Texture / Matte

Adobe After Effects

Compositing / Motion

Substance 3D Painter

Texture Painting

Substance 3D Designer

Procedural Material

AI VFX Texture

AI-assisted Texture

Selected project shots.

正式项目片段按项目归组展示。当前仅标注“参与项目”,具体职位、负责镜头与制作范围待补充确认。

[P01]

PRODUCTION WORK · PARTICIPATED PROJECT

QQ飞车 · 特洛伊机甲

QQ SPEED / TROY MECHA
TAP / HOVER TO PLAY
[P02]

PRODUCTION WORK · CHARACTER CG

金铲铲之战 · Uzi纪念限定活动

GOLDEN SPATULA / UZI EVENT
TAP / HOVER TO PLAY
[P03]

PRODUCTION WORK · CINEMATIC CG

金铲铲之战 · 符文大陆传奇:志在天际

RUNE TERRA LEGEND / SKYBOUND
TAP / HOVER TO PLAY

Abilities in motion.

四个主要作品使用大画幅展示,鼠标悬停即可播放。

早期个人作品保留为紧凑归档,继续呈现技能类型的覆盖范围。

[05]

MAGIC VFX · SHIELD

金色羽翼护盾结界

GOLDEN WING / BARRIER
TAP / HOVER TO PLAY
[06]

FIRST PERSON · ELECTRIC VFX

双枪射击与电能护罩

FPS / ELECTRIC SHIELD
TAP / HOVER TO PLAY
[07]

MAGIC VFX · BUFF

紫色法环附身与护盾

ARCANE RING / SHIELD
TAP / HOVER TO PLAY
[08]

SCI-FI VFX · MOVEMENT

机械翼能量爆发与残影

MECH WING / ENERGY BURST
TAP / HOVER TO PLAY

新增练习按元素、打击、溶解和范围技能分类,文件名已统一为网页规范。

[L01]

PRACTICE · AREA ABILITY

绿色能量范围爆发

GREEN ENERGY / AOE
TAP / HOVER TO PLAY
[L02]

PRACTICE · COMBAT VFX

暗色环形斩击

DARK RING / SLASH
TAP / HOVER TO PLAY
[L03]

PRACTICE · DISSOLVE

火焰死亡溶解

FIRE / DEATH DISSOLVE
TAP / HOVER TO PLAY
[L04]

PRACTICE · IMPACT

砸地冲击与火花

GROUND IMPACT / SPARKS
TAP / HOVER TO PLAY
[L05]

PRACTICE · ELEMENTAL VFX

寒冰地面爆发

ICE / GROUND BURST
TAP / HOVER TO PLAY
[L06]

PRACTICE · ELECTRIC VFX

雷电穹顶爆发

LIGHTNING / ENERGY DOME
TAP / HOVER TO PLAY
[L07]

PRACTICE · FLUID VFX

水环聚合爆发

WATER RING / BURST
TAP / HOVER TO PLAY
[L08]

PRACTICE · HIT RESPONSE

水花与血液命中特效

WATER SPLASH / BLOOD HIT
TAP / HOVER TO PLAY

From shape language to final frame.

这里将展示粒子分层、材质节点、贴图、时序、光照和性能数据。 当前只有最终效果视频,因此先保留四个标准拆解位置。

图片放入:public/media/breakdowns/项目名/

  • 01 / Particle layers
  • 02 / Material & shader
  • 03 / Timing & animation
  • 04 / Performance budget
01

PARTICLE LAYERS

CONTENT PENDING
02

MATERIAL GRAPH

CONTENT PENDING
03

FLIPBOOK / TEXTURE

CONTENT PENDING
04

PERFORMANCE

CONTENT PENDING

PORTRAIT / PENDING

Designing energy with purpose.

我是魏双语,一名专注于实时游戏特效的视觉艺术家。创作中既追求视觉冲击力, 也重视技能辨识度、动作配合、镜头表现与实时性能。

曾以项目经理身份参与游戏 CG 项目,并参与角色技能特效制作。 工作关注视觉品质、制作协作与项目交付之间的平衡。

1998年生 · 男 · 上海视觉艺术学院

Realtime VFXCombat FXUnityUnreal Engine 5MaterialsOptimization

One page. Only the essentials.

01

项目经理

Project Manager。部分项目经历采用 Unity 实时特效工作流; 公司、任职时间与具体职责范围待补充。

02

QQ飞车 CG

参与项目制作,现已加入“特洛伊机甲”项目片段。具体上线时间和个人职责待补充。

03

金铲铲之战

参与薇恩、艾瑞莉娅(刀妹)CG角色技能特效;现已加入Uzi纪念限定活动与“符文大陆传奇:志在天际”项目片段。

04

Education

上海视觉艺术学院。专业不展示。