Houdini
Procedural FX
魏双语 / WEI SHUANGYU / REAL-TIME GAME VFX
战斗技能 · 魔法表现 · 角色能力 · 实时渲染
HERO LOOP / 3 SEC · FULL SHOWREEL / 97 SEC
Profile
我关注特效在战斗反馈、角色塑造和游戏节奏中的作用,用形状、色彩、 时间与能量流动,把抽象技能转化为清晰、有冲击力的实时视觉语言。
Software / Workflow
Unity 与 Unreal Engine 5 均用于实时特效项目工作流;结合 Houdini、 Adobe、Substance 与 AI 辅助贴图制作完成从素材到最终画面的制作。
Procedural FX
Niagara / Realtime
Realtime VFX / Production
Texture / Matte
Compositing / Motion
Texture Painting
Procedural Material
AI-assisted Texture
Production work
正式项目片段按项目归组展示。下方四条外链项目仅标注本人已确认的特效制作范围。
PRODUCTION WORK · PARTICIPATED PROJECT
PRODUCTION WORK · CHARACTER CG
PRODUCTION WORK · CINEMATIC CG
Verified VFX credits / Selected motion
04 PROJECTS · 03 MOTION PREVIEWS · 01 FRAME STUDY四项商业特效均在任职福建混合体文化传播期间完成;短片仅展示本人确认范围,K/DA 使用确认截图并跳转官方原片。所有项目均为团队共同完成。
任职福建混合体文化传播期间完成 · 第33场
00:45–01:06、01:39–01:45:火焰特效VIEW OFFICIAL RELEASE


任职福建混合体文化传播期间完成
00–05秒音频可视化;05–11秒特效;11–15秒烟雾;19–21秒粒子光带;25–28秒光带VIEW OFFICIAL RELEASEPersonal work / Selected
四个主要作品使用大画幅展示,鼠标悬停即可播放。
COMBAT VFX · DESTRUCTION
SCI-FI VFX · CHARACTER ABILITY
MAGIC VFX · SUMMONING
More personal work
早期个人作品保留为紧凑归档,继续呈现技能类型的覆盖范围。
COMBAT VFX · FIRE
MAGIC VFX · SHIELD
FIRST PERSON · ELECTRIC VFX
MAGIC VFX · BUFF
SCI-FI VFX · MOVEMENT
Practice lab / New
新增练习按元素、打击、溶解和范围技能分类,文件名已统一为网页规范。
PERSONAL PRACTICE · REAL-TIME VFX
PRACTICE · AREA ABILITY
PRACTICE · COMBAT VFX
PRACTICE · DISSOLVE
PRACTICE · IMPACT
PRACTICE · ELEMENTAL VFX
PRACTICE · ELECTRIC VFX
PRACTICE · FLUID VFX
PRACTICE · HIT RESPONSE
Technical breakdown
这里将展示粒子分层、材质节点、贴图、时序、光照和性能数据。 当前只有最终效果视频,因此先保留四个标准拆解位置。
图片放入:public/media/breakdowns/项目名/
PARTICLE LAYERS
CONTENT PENDINGMATERIAL GRAPH
CONTENT PENDINGFLIPBOOK / TEXTURE
CONTENT PENDINGPERFORMANCE
CONTENT PENDINGArtist profile
我是魏双语,一名专注于实时游戏特效的视觉艺术家。创作中既追求视觉冲击力, 也重视技能辨识度、动作配合、镜头表现与实时性能。
参与多个游戏 CG 与实时特效商业项目,具备 UE5 Niagara 与 Unity 实时特效制作经验,工作涵盖角色技能、粒子、Shader、场景及沉浸式视觉效果。
1998年生 · 男 · 上海视觉艺术学院
Experience / Resume
2024 — 至今
Unity 实时特效与 VR / AR 沉浸式体验制作;参与 ROOKY灵境·浙江博物馆、 米兰奥运会相关 VR、广胜寺体验等项目。
2023.03 — 2024
UE5 Niagara、游戏 CG 与角色技能特效制作;参与金铲铲之战、 QQ飞车及英雄联盟相关项目。
2021.07 — 2022.12
3D 视觉设计、动画与宣传内容制作,积累商业项目协作与镜头表达经验。
COMMERCIAL / TEAM PROJECTS
任职福建混合体文化传播期间完成提莫、艾瑞莉娅、K/DA POP/STARS 卡莎及《永火一夜》第33场;个人制作范围与时间段见上方职责卡。