魏双语 / WEI SHUANGYU / REAL-TIME GAME VFX

Visual impact.
Gameplay clarity.

战斗技能 · 魔法表现 · 角色能力 · 实时渲染

View selected work

HERO LOOP / 3 SEC  ·  FULL SHOWREEL / 97 SEC

实时游戏特效艺术家

我关注特效在战斗反馈、角色塑造和游戏节奏中的作用,用形状、色彩、 时间与能量流动,把抽象技能转化为清晰、有冲击力的实时视觉语言。

FocusCombat / Magic / Sci-Fi

Tool stackHoudini / UE5 / Unity / Adobe / Substance

Contact1556505366@qq.comWeChat / d1556505366

Tools behind the frame.

Unity 与 Unreal Engine 5 均用于实时特效项目工作流;结合 Houdini、 Adobe、Substance 与 AI 辅助贴图制作完成从素材到最终画面的制作。

Houdini

Procedural FX

Unreal Engine 5

Niagara / Realtime

Unity

Realtime VFX / Production

Adobe Photoshop

Texture / Matte

Adobe After Effects

Compositing / Motion

Substance 3D Painter

Texture Painting

Substance 3D Designer

Procedural Material

AI VFX Texture

AI-assisted Texture

Selected project shots.

正式项目片段按项目归组展示。下方四条外链项目仅标注本人已确认的特效制作范围。

[P01]

PRODUCTION WORK · PARTICIPATED PROJECT

QQ飞车 · 特洛伊机甲

QQ SPEED / TROY MECHA
TAP / HOVER TO PLAY
[P02]

PRODUCTION WORK · CHARACTER CG

金铲铲之战 · Uzi纪念限定活动

GOLDEN SPATULA / UZI EVENT
TAP / HOVER TO PLAY
[P03]

PRODUCTION WORK · CINEMATIC CG

金铲铲之战 · 符文大陆传奇:志在天际

RUNE TERRA LEGEND / SKYBOUND
TAP / HOVER TO PLAY
04 PROJECTS · 03 MOTION PREVIEWS · 01 FRAME STUDY

Work credits,
cut to the effect.

四项商业特效均在任职福建混合体文化传播期间完成;短片仅展示本人确认范围,K/DA 使用确认截图并跳转官方原片。所有项目均为团队共同完成。

LOCAL MOTION PREVIEW / 05.5 SEC▶
C01

FULL VIDEO / CONFIRMED VFX SCOPE

LITTLE DEVIL TEEMO

云顶之弈 · 大魔王提莫

任职福建混合体文化传播期间完成

个人制作范围:火焰、星星、炸弹与爆炸粒子等特效VIEW OFFICIAL RELEASE
LOCAL MOTION PREVIEW / 04.5 SEC▶
C02

FROM 00:26 / FINISHER VFX

IMMORTAL JOURNEY IRELIA

云顶之弈 · 玉剑传说 小小艾瑞莉娅

任职福建混合体文化传播期间完成

26秒后终结段落:龙、刀光与拖尾特效VIEW OFFICIAL RELEASE
LOCAL MOTION PREVIEW / 08 SEC▶
C03

00:45–01:06 + 01:39–01:45 / FIRE VFX

A NIGHT OF EVER-FLAME

崩坏:星穹铁道 · 永火一夜

任职福建混合体文化传播期间完成 · 第33场

00:45–01:06、01:39–01:45:火焰特效VIEW OFFICIAL RELEASE
CONFIRMED FRAMES / OFFICIAL VIDEO LINK
C04

00:00–00:15 + 00:19–00:21 + 00:25–00:28

POP/STAR PERFORMANCE / MINI CINEMATIC

云顶之弈 · K/DA POP/STARS 卡莎

任职福建混合体文化传播期间完成

00–05秒音频可视化;05–11秒特效;11–15秒烟雾;19–21秒粒子光带;25–28秒光带VIEW OFFICIAL RELEASE

Abilities in motion.

四个主要作品使用大画幅展示,鼠标悬停即可播放。

早期个人作品保留为紧凑归档,继续呈现技能类型的覆盖范围。

[05]

COMBAT VFX · FIRE

巨镰火焰范围斩

SCYTHE / FIRE SLASH
TAP / HOVER TO PLAY
[06]

MAGIC VFX · SHIELD

金色羽翼护盾结界

GOLDEN WING / BARRIER
TAP / HOVER TO PLAY
[07]

FIRST PERSON · ELECTRIC VFX

双枪射击与电能护罩

FPS / ELECTRIC SHIELD
TAP / HOVER TO PLAY
[08]

MAGIC VFX · BUFF

紫色法环附身与护盾

ARCANE RING / SHIELD
TAP / HOVER TO PLAY
[09]

SCI-FI VFX · MOVEMENT

机械翼能量爆发与残影

MECH WING / ENERGY BURST
TAP / HOVER TO PLAY

新增练习按元素、打击、溶解和范围技能分类,文件名已统一为网页规范。

[01]

PERSONAL PRACTICE · REAL-TIME VFX

鸣潮风格 · Root 能量爆发

ROOT / CELESTIAL ENERGY BURST
TAP / HOVER TO PLAY
[L01]

PRACTICE · AREA ABILITY

绿色能量范围爆发

GREEN ENERGY / AOE
TAP / HOVER TO PLAY
[L02]

PRACTICE · COMBAT VFX

暗色环形斩击

DARK RING / SLASH
TAP / HOVER TO PLAY
[L03]

PRACTICE · DISSOLVE

火焰死亡溶解

FIRE / DEATH DISSOLVE
TAP / HOVER TO PLAY
[L04]

PRACTICE · IMPACT

砸地冲击与火花

GROUND IMPACT / SPARKS
TAP / HOVER TO PLAY
[L05]

PRACTICE · ELEMENTAL VFX

寒冰地面爆发

ICE / GROUND BURST
TAP / HOVER TO PLAY
[L06]

PRACTICE · ELECTRIC VFX

雷电穹顶爆发

LIGHTNING / ENERGY DOME
TAP / HOVER TO PLAY
[L07]

PRACTICE · FLUID VFX

水环聚合爆发

WATER RING / BURST
TAP / HOVER TO PLAY
[L08]

PRACTICE · HIT RESPONSE

水花与血液命中特效

WATER SPLASH / BLOOD HIT
TAP / HOVER TO PLAY

From shape language to final frame.

这里将展示粒子分层、材质节点、贴图、时序、光照和性能数据。 当前只有最终效果视频,因此先保留四个标准拆解位置。

图片放入:public/media/breakdowns/项目名/

  • 01 / Particle layers
  • 02 / Material & shader
  • 03 / Timing & animation
  • 04 / Performance budget
01

PARTICLE LAYERS

CONTENT PENDING
02

MATERIAL GRAPH

CONTENT PENDING
03

FLIPBOOK / TEXTURE

CONTENT PENDING
04

PERFORMANCE

CONTENT PENDING
‌
PORTRAIT / PENDING

Designing energy with purpose.

我是魏双语,一名专注于实时游戏特效的视觉艺术家。创作中既追求视觉冲击力, 也重视技能辨识度、动作配合、镜头表现与实时性能。

参与多个游戏 CG 与实时特效商业项目,具备 UE5 Niagara 与 Unity 实时特效制作经验,工作涵盖角色技能、粒子、Shader、场景及沉浸式视觉效果。

1998年生 · 男 · 上海视觉艺术学院

Realtime VFXCombat FXUnityUnreal Engine 5MaterialsOptimization

Realtime VFX across games and immersive work.

01

上海直觉泵

2024 — 至今

Unity 实时特效与 VR / AR 沉浸式体验制作;参与 ROOKY灵境·浙江博物馆、 米兰奥运会相关 VR、广胜寺体验等项目。

02

福建混合体文化传播

2023.03 — 2024

UE5 Niagara、游戏 CG 与角色技能特效制作;参与金铲铲之战、 QQ飞车及英雄联盟相关项目。

03

鸭嘴兽(海南)科技

2021.07 — 2022.12

3D 视觉设计、动画与宣传内容制作,积累商业项目协作与镜头表达经验。

04

Selected VFX credits

COMMERCIAL / TEAM PROJECTS

任职福建混合体文化传播期间完成提莫、艾瑞莉娅、K/DA POP/STARS 卡莎及《永火一夜》第33场;个人制作范围与时间段见上方职责卡。